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    <title>Random Integers With Sum N on Sulprobil</title>
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    <description>Recent content in Random Integers With Sum N on Sulprobil</description>
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      <title>sbRandIntFixSum (VBA)</title>
      <link>https://www.sulprobil.de/sbrandintfixsum_en/</link>
      <pubDate>Thu, 14 May 2026 11:46:00 +0100</pubDate>
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      <description>&lt;h2 id=&#34;abstract&#34;&gt;Abstract&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;You want to create &lt;em&gt;lCount&lt;/em&gt; random integers between a lower boundary &lt;em&gt;lMin&lt;/em&gt; and an&#xA;upper boundary &lt;em&gt;lMax&lt;/em&gt;, and they need to sum up to exactly &lt;em&gt;lSum&lt;/em&gt;?&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;This function is similar to &lt;a href=&#34;https://www.sulprobil.de/sblongrandsumn_en/&#34; title=&#34;sbLongRandSumN&#34;&gt;sbLongRandSumN&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Please note that you need to include the program &lt;a href=&#34;https://www.sulprobil.de/sbrandtriang_en/&#34; title=&#34;sbRandTriang&#34;&gt;sbRandTriang&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;appendix-sbrandintfixsum-code&#34;&gt;Appendix sbRandIntFixSum Code&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Please read my &lt;a href=&#34;https://www.sulprobil.de/about/disclaimer_en/&#34; title=&#34;Disclaimer&#34;&gt;Disclaimer&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;div class=&#34;highlight&#34;&gt;&lt;pre tabindex=&#34;0&#34; style=&#34;background-color:#fff;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;&#34;&gt;&lt;code class=&#34;language-VB.net&#34; data-lang=&#34;VB.net&#34;&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Option&lt;/span&gt; Explicit&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Function&lt;/span&gt; sbRandIntFixSum(lSum &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;As&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#2b91af&#34;&gt;Long&lt;/span&gt;, lMin &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;As&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#2b91af&#34;&gt;Long&lt;/span&gt;, _&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    lMax &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;As&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#2b91af&#34;&gt;Long&lt;/span&gt;, &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Optional&lt;/span&gt; lCount &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;As&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#2b91af&#34;&gt;Long&lt;/span&gt; = 0, _&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Optional&lt;/span&gt; bUseRandTriang &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;As&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#2b91af&#34;&gt;Boolean&lt;/span&gt; = &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;True&lt;/span&gt;, _&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Optional&lt;/span&gt; bVolatile &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;As&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#2b91af&#34;&gt;Boolean&lt;/span&gt; = &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;False&lt;/span&gt;) &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;As&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#2b91af&#34;&gt;Variant&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#008000&#34;&gt;&amp;#39;Returns lCount (or selected cell count in case a range is select when&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#008000&#34;&gt;&amp;#39;called as a matrix formula) random integers between lMin and lMax&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#008000&#34;&gt;&amp;#39;which sum up to lSum. If bUseRandTriang the sbRandTriang distribution&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#008000&#34;&gt;&amp;#39;is used to &amp;#34;bias&amp;#34; the randomness to be &amp;#34;less extreme&amp;#34;.&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#008000&#34;&gt;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#008000&#34;&gt;&amp;#39;Error values:&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#008000&#34;&gt;&amp;#39;#NUM!   - No solution exists&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#008000&#34;&gt;&amp;#39;#VALUE! - lCount is less than 1&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#008000&#34;&gt;&amp;#39;Source (EN): http://www.sulprobil.de/sbrandintfixsum_en/&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#008000&#34;&gt;&amp;#39;Source (DE): http://www.berndplumhoff.de/sbrandintfixsum_de/&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#008000&#34;&gt;&amp;#39;(C) (P) by Bernd Plumhoff 05-Aug-2020 PB V0.3&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#008000&#34;&gt;&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Dim&lt;/span&gt; i &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;As&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#2b91af&#34;&gt;Long&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Dim&lt;/span&gt; lRnd &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;As&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#2b91af&#34;&gt;Long&lt;/span&gt;, lMinPrev &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;As&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#2b91af&#34;&gt;Long&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Dim&lt;/span&gt; lRow &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;As&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#2b91af&#34;&gt;Long&lt;/span&gt;, lCol &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;As&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#2b91af&#34;&gt;Long&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;With&lt;/span&gt; Application&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;If&lt;/span&gt; TypeName(.Caller) = &lt;span style=&#34;color:#a31515&#34;&gt;&amp;#34;Range&amp;#34;&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;And&lt;/span&gt; lCount = 0 &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Then&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    lCount = .Caller.Count&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;ReDim&lt;/span&gt; lR(1 &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;To&lt;/span&gt; .Caller.Rows.Count, 1 &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;To&lt;/span&gt; .Caller.Columns.Count) &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;As&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#2b91af&#34;&gt;Long&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;ElseIf&lt;/span&gt; lCount &amp;lt; 1 &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Then&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    sbRandIntFixSum = CVErr(xlErrValue)&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Exit&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Function&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;Else&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;ReDim&lt;/span&gt; lR(1 &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;To&lt;/span&gt; lCount, 1 &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;To&lt;/span&gt; 1) &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;As&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#2b91af&#34;&gt;Long&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;End&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;If&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;Randomize&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;If&lt;/span&gt; bVolatile &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Then&lt;/span&gt; .Volatile&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;For&lt;/span&gt; lRow = 1 &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;To&lt;/span&gt; UBound(lR, 1)&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;For&lt;/span&gt; lCol = 1 &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;To&lt;/span&gt; UBound(lR, 2)&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        lMinPrev = lMin&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        lMin = .RoundUp(.Max(lMin, .Min(lSum / lCount, lSum / lCount _&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;               - (lCount - 1) * (lMax - lSum / lCount))), 0)&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        lMax = .RoundDown(.Min(lMax, .Max(lSum / lCount, lSum / lCount _&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;               + (lCount - 1) * (lSum / lCount - lMinPrev))), 0)&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;If&lt;/span&gt; lMin &amp;gt; lMax &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Or&lt;/span&gt; lSum / lCount &amp;lt;&amp;gt; .Median(lMin, lMax, lSum / _&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            lCount) &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Then&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#008000&#34;&gt;&amp;#39;No solution exists&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#008000&#34;&gt;&lt;/span&gt;            sbRandIntFixSum = CVErr(xlErrNum)&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Exit&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Function&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        End &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;If&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;If&lt;/span&gt; bUseRandTriang &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Then&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;If&lt;/span&gt; lMin = lMax &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Then&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;                lRnd = lMin&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Else&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;                lRnd = Int(sbRandTriang(&lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;CDbl&lt;/span&gt;(lMin), _&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;                       lSum / lCount, &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;CDbl&lt;/span&gt;(lMax)) + 0.5)&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;End&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;If&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Else&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;            lRnd = Int(Rnd() * (lMax - lMin + 1) + lMin)&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;End&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;If&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        lR(lRow, lCol) = lRnd&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        lSum = lSum - lRnd&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;        lCount = lCount - 1&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;    &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Next&lt;/span&gt; lCol&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Next&lt;/span&gt; lRow&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;sbRandIntFixSum = lR&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;End&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;With&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;End&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Function&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Sub&lt;/span&gt; GenerateRandIntFixSum()&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;[E7:E27].FormulaArray = sbRandIntFixSum([B1], [B2], [B3], [B4], &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;True&lt;/span&gt;, &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;False&lt;/span&gt;)&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&#34;display:flex;&#34;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;End&lt;/span&gt; &lt;span style=&#34;color:#00f&#34;&gt;Sub&lt;/span&gt;&#xA;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 id=&#34;download&#34;&gt;Download&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Please read my &lt;a href=&#34;https://www.sulprobil.de/about/disclaimer_en/&#34; title=&#34;Disclaimer&#34;&gt;Disclaimer&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>sbLongRandSumN (VBA)</title>
      <link>https://www.sulprobil.de/sblongrandsumn_en/</link>
      <pubDate>Thu, 14 May 2026 05:46:00 +0100</pubDate>
      <guid>https://www.sulprobil.de/sblongrandsumn_en/</guid>
      <description>&lt;h2 id=&#34;abstract&#34;&gt;Abstract&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;You need to generate 20 non-negative random integers which sum up to 100?&#xA;Then I suggest to use my UDF below. You can generate an arbitrary number&#xA;of integers which sum up to a specified amount, and all generated integers&#xA;are not smaller than another specified number:&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;&lt;img src=&#34;https://www.sulprobil.de/sbLongRandSumN_Screen.png&#34; alt=&#34;sbLongRandSumN_Screen&#34;&gt;&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Please notice that this function is a relative of&#xA;&lt;a href=&#34;https://www.sulprobil.de/sbrandintfixsum_en/&#34; title=&#34;sbRandIntFixSum&#34;&gt;sbRandIntFixSum&lt;/a&gt;&#xA;(for which you need to provide non-optional minimum and maximum values to be generated),&#xA;the brownian bridge&#xA;&lt;a href=&#34;https://www.sulprobil.de/sbgrowthseries_en/&#34; title=&#34;sbGrowthSeries&#34;&gt;sbGrowthSeries&lt;/a&gt;, and of&#xA;&lt;a href=&#34;https://www.sulprobil.de/sbrandsum1_en/&#34; title=&#34;sbRandSum1&#34;&gt;sbRandSum1&lt;/a&gt;&#xA;which generates numbers of type Double which sum up to one exactly.&#xA;This function is used in my application&#xA;&lt;a href=&#34;https://www.sulprobil.de/sbgeneratetestdata_en/&#34; title=&#34;sbGenerateTestData&#34;&gt;sbGenerateTestData&lt;/a&gt;, for example.&lt;/p&gt;</description>
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